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連撃流派の戦略考察

2024-02-21 10:14


皆さんこんにちは、私は大師兄です。小師妹を指導してもう1か月近く経ちますが、彼女は多くの落とし穴を踏みました。彼女を指導する中で、ゲームの理解が少しずつ深まっています。
本題に入る前に、流派から話しましょう。現在人気のある流派は多岐にわたり、まだ開発されていないものも多いですが、やはり一代バージョン一代神の法則を逃れることはできません(回避流は更新で神格を失いました)。仙術論道を経験した後、おそらく皆さんは公式のこれらの流派に一定の理解を持っていると思います(1日目の連撃、2日目の回避、3日目の暴撃、4日目の吸血、少なくともこれらの四つの流派は多種多様であり、私自身は最下層までクリアしていません)。全体として、ゲームのデータモデルはまだ蓄積されており、プレイヤーの支払い能力に基づいて、いくつかの実行可能なプレイスタイルに分かれています。しかし、ゲーム自体は面白いです。ゲームの核心プレイ方法は、焦らずに行うことで、収穫ゲームとして、ゆっくりと成長し、幸せはマイクロ億万長者を走り抜け、大億長者を倒し、庶民は神豪を倒した後に前三位を占めます。
今日は主に純粋な連撃プレイ方法についてお話しします。まず、大師兄の全体的な評価について述べます。前半は形成が容易であり、利点は目立たず、連撃流に対する自信が不足することが容易に闪避流に制限され、中盤は脆弱でリソースの入手が難しいが、後半は明らかに質的変化(分身が連撃と暴撃を同時に行うことができるため、異獣に対して連続攻撃、非常に細部にわたる、ここでは詳細には述べません)。一つの爆発を打ちますが、後期は同じ戦力で、一回戦では耐えられず、2回戦で対面を撃退したり、復活したり、3回戦で勝敗が決まります。余計なことは言いません、情報を提供します。一緒に交流してください - 「ゲームへの情熱は一種の態度です、あなたが散布することはあなたのためです」。

まず:
器灵の選択:
銀翼神銃(後期の核心ですが、前期のこの器灵はあまり役に立ちません、弱いです、6回以上重ねることができるかどうかはわかりません、実験データが不足しています)、幻雷天神(過渡器灵、成長性が低すぎます)、百花仙子(サブ核心、復活後の一波の攻撃、連撃流の主な爆発)、夢境女戎(入手が容易で、主な爆発)、孔雀仙子(中後期の核心、立ち上がることができる)。異なる器灵を選択して組み合わせてください、帝血、邪鋒女俠、暴走、剣尊も使用できます、最強ではありません、最適なものがあります。
仙術の選択:
秘技:
七星喚霊(後期の核心)、次に選択:天罡正気、極度の深寒
心法:
七曜討邪(大後期の神技、意外ですが、信じないでください、レベル500まで上げると9%、1回戦で6回打てば、半分以上のライフが減ります、青いカードに経験があれば、最大レベルにするのはそれほど難しくありません)、乾坤逆転(七曜と同じく、銀翼神銃と組み合わせる、理想的な状態、1回戦で6回打つと対面の攻撃が95%削減されます、もちろん理論的な状態だけです)、星辰附体(重ねることができるかどうかはわかりません、データのサポートが不足しています、字面表記は非常に強力です)、次に選択:千軍一滅(無意味な話)
ここで

言わなければならないことは、鬼灵降臨、仙術流を打つこともできますが、先手を取ると、対面は仙術を出すことができません。
御灵:
御灵は多岐にわたる選択肢があり、多花齊放です、選択肢には聖霊還魂(器灵の位置を1つ節約)、凌空摘星、真元護体、霊気施福があります、何があっても、個人的には前期は霊気施福、大後期はおそらく凌空摘星です。
ここで触れておかなければならない紫の身法があります:元霊結一、極寒制御流に非常に効果的です。
身法:
オレンジの中で游龍身法は一独一の档ですが、他にも選択肢があります、紫:血液堆積金身(大後期に効果的)、青:千里を殺す剣、骨を追う元を吸収します、速度が保証されていれば、金身と追骨を持参するのは非常に効果的ですが、保証されていない場合、游龍は唯一の一档神技です。
功法の選択:
ここでは雷撃一撃を推奨します、4つのセット、青元剣訣は秒人時に非常に効果的ですが、持続時間は短く、極端な秒人時には使用できます、次の属性は暴撃を見てください、無駄話ですが、異獣を考慮に入れることができます、功法の現在のプレイ性は開発待ちです、私は企画が後で必ず新しいコンテンツを持ってくると思います。
法相&精修:
言うことはありません、法相は命中を持って、精修は連撃、暴撃、霊獣の抵抗の3つのラインに集中すれば良いです、かなりの額を支払う必要がありますが、しかし、連撃は極限まで進むと、連撃神の30%が充填されます。
霊獣の選択:
連撃流に適しているのは、白虎だけです、青龍は過渡、完璧なクモは時々過渡に使用されますが、それも無駄です。霊獣の特性を見てください:速度(加速も精一杯です)、命中強化、連撃強化、霊獣の抵抗だけです。
現在、最強の選択肢:(論破はできるのですが、各流派には対応策がありますが、通常は塔に残しておき、不変を受け入れることができますが、心に最強の組み合わせ、少なくとも現在のバージョンの最強な選択肢は、ここで言っているのは、大後期、連撃流は確かに前中期は非常に弱く、非常に高価ですが、大後期になると、私は連撃流が唯一の真の神であると考えています。)
器灵:銀翼神銃、百花仙子、孔雀仙子
仙術:七星喚霊、七曜討邪、真元護体(凌空摘星)、游龍身法(浴血金身)
霊獣:白虎(ダメージスタック可能)
プレイ方法のアイデア:
核心プレイ方法:銀翼の攻撃(相互消耗)、孔雀仙子の回復、真元護体のシールド、他の流派が自分を殺さないようにしますが、連撃の存在は、自分自身を1〜2回の爆発で直接殺すことができます。
主要な流派への対処:
1.闪避流に対処
まず、連撃が闪避流に対して連打されると言うこと。否定できない、前中期の闪避流は確かに連撃流に圧倒されますが、大後期の連撃流は闪避流を本当に怖がりません、15回戦っても誰も誰も死なないだけです。分析は次のとおりです:後期、闪避の属性が上がり、6連打を行うことが非常に難しくなります、闪避流に対して戦うときは、スキルを対処できます、しかし、調整せずに後期の連撃流も一点で闪避流に敵いません、なぜなら、白虎が流血のバグがあるからです、今の段階でのゲーム唯一の真傷。銀翼の攻撃、闪避が元々出力不足な状況下で、連撃流を打つこと

がさらに難しくなります、連撃流は時々相手を回復させるかもしれませんが、それはただ殺さないだけです、しかも顔が良い1ラウンドの連撃+ 3層の流血BUFF+七曜の最大HP出力、相手を押し切るのは非常に簡単です。したがって、大後期の連撃流は闪避流を本当に怖がりません(個人的には闪避流に期待していません、闪避仙術は遊べるかもしれませんが、同様に出力不足の欠点があります、バージョンアップ後、闪避仙術は仙術を避けることができません、神格を失った後のダウングレード)
2.暴撃流に対処
同じく、対面があなたを即死させなければ、攻撃を盗み取った後はただ待つだけです。何も言うことはありません、1ラウンドの単一の暴撃、大後期の出力は明らかに不足しています。また、中期には威風堂々で、暴撃仙術流と組み合わせてかなり強いように感じられます。(中期、暴撃仙術流は確かに強力です)
3.昏睡流に対処
誰が先手を取るかを見て、非常に厄介です、もし最初のラウンドで昏睡されたら、直接連撃される可能性があります、だから百花仙子は三器灵の一つです、率直に言って、昏睡仙術が存在しなければ、連撃流は百花仙子を持参する必要はありません。しかし、昏睡の出力が不足していて、復活と白虎のデバフがあるため、摩耗しました、大後期も怖くありません。(昏睡仙術流は現在私がプレイしている流派です、確かに強力ですが、大後期は連撃流が主導権を握ると考えています)
4.吸血流に対処
プレイヤーがあまりにも少ないため、同様に、吸血はダメージに由来し、この流派自体が非常に難しいため、後期の更新でパーセンテージの吸血流派が登場した場合、試してみることができます、しかし、銀翼と逆転の存在、どの流派も連撃流を即死させない場合は、待っているだけです。
5.他の流派に対処
多分ライオン一撃流だけが戦力を持っていますが、あまりにも見かけが少ないです、議論歓迎です。
最後に、連撃流の核心は攻撃を盗み、連撃回復に加えて、白虎の真傷と七曜のパーセンテージダメージがあります、対面があなたを殺さないが、あなたが対面を容易に連れ去ることができます。現在のバージョンの大後期唯一の真神(理想的な状態)