영적 짐승 Bai Ze의 게임 플레이에 대한 토론 - 주요 애완동물인
2024-02-20 12:22
게임 플레이에 대해 이야기하기 전에 이 게임의 PK 메커니즘, 특히 콤보 메커니즘을 대중화하겠습니다. 본 PK 게임은 총 15라운드로 구성되어 있으며, 각 라운드마다 양측 캐릭터가 한 발씩 쏘게 되며, 플레이어의 콤보 및 반격 속성에 따라 한 라운드에 5발의 추가 샷이 발생하게 됩니다. 5개의 추가 행동 기회 중 첫 번째 라운드 시작 시 빠른 쪽이 먼저 행동하고 한 번 공격한 후 콤보, 콤보 저항, 반격, 반격 저항 등 속성에 따라 콤보를 발동시킵니다. , 최대 5회 발동 가능하며, 이 기간 동안 상대가 반격을 발동하면 추가 사격으로 계산되며, 양측의 콤보 + 반격 시 5회의 추가 사격이 발생하여 2라운드에 진입합니다. 예: A가 1발을 쏘고 5콤보를 발동하면 B는 10,000콤보로 계산됩니다. 이번 라운드에서는 콤보가 발동되지 않습니다.) 이전 게시물에서 콤보와 반격이 콤보를 발동한다고 했습니다. 한 라운드. 소문이겠지 (틀렸으면 좋겠다. 12발 쏘면 바이쩌가 신의 펫이다)
(이 기사를 게시하기 전에 여동생의 둥근 메커니즘이 수정되었으며 Bai Ze는 신의 애완 동물이되었으며 위에서 빨간색으로 표시된 부분은 이미 과거 시제입니다)
좋아, 본론으로 들어가자 백택이 메인 펫이라면 메인 콤보와 보조 반격 속성을 사용하세요.
백자가 각성한 후에는 30연타와 60번의 반격의 속성을 부여할 수 있습니다(1회 피해를 견딜 수 있는 방패의 36% 확률은 실제 전투에서 매우 높으며 나중에 약해져야 합니다). 백택이 제공하는 30콤보를 기본으로 기존 익스트림 메인 콤보 속성은 그대로 유지한 채, 장비 3개를 반격 속성으로 사용할 수 있으며, 추가로 반격 60개를 추가할 수 있는데, 이는 영수 백택의 90%에 해당한다. 지금은 반격이 의도적으로 쌓이지 않고 저항도 상당히 높지만, 이 추가 반격 90%는 여전히 실제 전투에서 반격을 유발할 확률이 높습니다(후 형제가 직접 테스트함).
백자가 메인 펫이 되어 콤보 반격 스타일을 사용하게 된다면 추가 5발을 놓고 경쟁하는 대체 강자 스타일이 될 것이며, 백자가 공격 기능을 제공하지 않기 때문에 영수에 대한 저항, 공격력 등을 종합적으로 고려해야 한다. , 용과 호랑이 라운드 공격 보너스 및 기타 요인으로 인해 캐릭터가 추가로 2발을 쏘면 수입이 영혼 짐승 자체가 제공하는 출력을 보충하거나 심지어 더 높으므로 콤보가 이 위치에 딱 맞습니다. 바이저가 제공하는 혈액 부스트는 비록 회복량이 크지는 않지만 면역 보호막이 제공되어 자체 견고성 측면에서는 여전히 문제가 없습니다. 적어도 견딜 수 있습니다. 이 게임 플레이는 전혀 약하지 않습니다. PK 순수연계도 장점은 있지만, 다른 학교와 마찬가지로 속도에 대한 두려움이 있다는 단점이 있습니다.
다양한 요소를 고려하여 후배는 귀하의 참고를 위해 다음과 같은 세트를 선택할 수 있습니다.
장비 : 콤보용 10개, 반격용 3개, 2속성 타격
무기혼 : 은날개신창(콤보흐름의 핵심), 황제의 피, 광란
외모 : 히트
마법:
특수 스킬 : 만구(칠성), 주로 전투 시 속성과 공격
정신력: 세상을 거꾸로 뒤집어라
지배: 원령복귀(진정한 에너지체 보호, 속도가 없으면 하나로 돌아가고, 속도가 있으면 진정한 에너지로 돌아가거나, 직접 하나로 돌아가면 5라운드 전에 PK 종료).
신법:유룡신법
영적인 짐승: 백택 용이나 호랑이를 데리고 다니세요
정령수 스킬 : 정령수 저항, 신속, 반격 강화, 위력 여기서 던지는 반격 강화와 반격 발동 확률 증가를 권장하는데, 사실 꽤 아깝고 추구할 필요가 없다.
신성한 반지는 논의되지 않습니다.
Bai Ze의 메인 콤보와 의사 반격을 기반으로 현재 버전의 PK도 좋은 선택입니다. 장점과 단점에 대해 논의하고 싶으시면 메시지를 남겨주세요.