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霊獣白虎のディスカッション - メインペットとしての連続反撃

2024-02-20 12:12


みなさん、こんにちは。ちょうど小師匠が今日暇を持っていますので、新しいペット、白虎について話しましょう。白虎は成長性が比較的低い霊獣ですが、彼の利点はあります。副ペットとしてはかなり強力です。もしメインペットとして使用する場合、連続反撃は白虎にとっても有力なオプションです。ここで言う連続反撃は、連続攻撃を中心としたものであり、反撃志向のスタイルでカモフラージュされています。(私が連続攻撃が好きだからです)

ゲームプレイに入る前に、このゲームのPKメカニズム、正確には連続攻撃メカニズムについて説明しましょう。このゲームでは、PKは合計15ラウンドで構成され、各ラウンドで各キャラクターが1回行動することができます。プレイヤーの連続攻撃と反撃属性に基づいて、1ラウンドごとにさらに5回の追加行動の機会があります。つまり、連続攻撃も反撃も、これらの5回の追加行動の中に含まれます。最初のラウンドから、速い側が最初に行動を取り、攻撃を行い、その後、連続攻撃や反撃などの属性に基づいて連続攻撃をトリガーします。最大5回まで連続攻撃がトリガーされます。このプロセス中に相手が反撃をトリガーした場合、これも1回の追加行動として数えられます。両側の連続攻撃と反撃が5回の追加行動で満たされると、2ラウンド目に移ります。(例えば:Aが1回行動し、5回の連続攻撃をトリガーした場合、Bが1万の連続攻撃を持っていても、このラウンドではもう連続攻撃は発生しません。)以前は、連続攻撃と反撃が連続攻撃をトリガーでき、1ラウンドで最大12回行動できるという投稿がありました。これは噂と考えられます。(私が間違っていればいいのですが、もしそうであれば、白虎は確かに神聖なペットになります。)

(小師匠が提出する前にラウンドメカニズムが変更されました。白虎は神聖なペットになり、上記の赤く強調された部分は過去形になっています。)

さて、本題に入りましょう。白虎がメインペットとして使用される場合、主に連続攻撃属性と副次に反撃属性を持たせる必要があります。


白虎は覚醒後、30連撃と60反撃の属性を提供できます(実戦では1ダメージに耐えられるシールドの確率が36%と非常に高いため、後で弱体化する必要があります)。 バイゼが提供する30コンボをベースに、既存の極メインコンボ属性はそのままに、装備3個を反撃属性として使用可能に加え、霊獣バイゼの90%に相当する反撃60を追加。反撃は現在意図的に積み重ねられておらず、耐性は非常に高いですが、この追加の 90% 反撃は依然として実戦で反撃を引き起こす可能性が高いです (胡兄弟は個人的にテストしました)
バイゼをメインペットにしてコンボカウンター攻撃スタイルにすると、追加5発を争う強力な代替スタイルとなるが、バイゼは攻撃を持たないため、霊獣への耐性や攻撃力などを総合的に考慮する必要がある。 、ドラゴンとタイガー、ラウンド攻撃ボーナスなどの要素により、キャラクターが追加で 2 発撃たれると、収入は霊獣自体が提供する出力を補うか、それ以上になるため、コンボはこの配置にぴったりです。 Bai Zeのブラッドブーストは回復量は多くないものの、免疫シールドも備えているので硬度的には問題なく、少なくとも耐えられるというこのゲーム性は決して弱くはない。 PK純接続にも利点はありますが、欠点は他校と同様にスピードに不安があることです。
さまざまな要素を考慮して、ジュニア姉妹は次のようなセットを選択できます。参考にしてください。
装備:コンボ用10個、反撃用3個、副属性ヒット
武器霊:銀翼の神槍(コンボの流れの核)、皇帝の血、ランペイジ
見た目:ヒット
魔法:
特技:万具(七つ星)、主に戦闘時の属性と攻撃
メンタリティ: 世界をひっくり返す
Yu Ling: Yuan Ling は 1 に戻ります (真のエネルギーボディプロテクション、スピードがない場合は 1 に戻り、スピードがある場合は真のエネルギーに戻り、または直接 1 に戻り、5 ラウンド前に PK を終了します)
シェンファ:ヨウロン・シェンファ
霊獣:ベーズ卿とインロンまたはタイガー
霊獣スキル:霊獣耐性、ヘイスト、反撃強化、パワー ここでダンジは反撃強化と反撃発動確率を上げることを推奨しているが、実はかなり無駄なので追求する必要はない。
神の指輪については議論しません。
Bai Ze のメイン コンボと疑似反撃に基づいて、現在のバージョンの PK も良い選択です。 メリットとデメリットについて議論したい場合は、メッセージを残してください。