Eksplorasi Gameplay: Spirit Beast Byakko — Aliran Kombinasi Serangan dan Pertahanan yang Kuat
2024-02-20 12:02
Halo semuanya. Hari ini, junior memiliki sedikit waktu luang, jadi mari kita bahas Spirit Beast baru, yaitu Byakko. Byakko masih merupakan Spirit Beast dengan pertumbuhan yang relatif lambat, tetapi bukan berarti tidak berguna. Sebagai Spirit Beast sekunder, dia cukup kuat. Jika digunakan sebagai Spirit Beast utama, memilih aliran kombinasi serangan dan pertahanan adalah pilihan yang cukup kuat. Di sini, aliran kombinasi tersebut sebenarnya masih berpusat pada serangan beruntun, tetapi dibalut dengan kemampuan pertahanan. (Siapa bilang junior suka aliran serangan beruntun)
Sebelum membahas gameplay, mari kita bahas sedikit tentang mekanisme PK (Player vs Player) dalam permainan ini, lebih tepatnya tentang mekanisme serangan beruntun. Dalam PK permainan ini, ada total 15 putaran, di mana setiap pemain melakukan satu serangan pada setiap putaran. Berdasarkan atribut serangan beruntun dan pertahanan lawan, setiap putaran juga memberikan kesempatan tambahan untuk melakukan serangan sebanyak 5 kali. Jadi, baik serangan beruntun maupun serangan balik, semuanya dihitung dalam kesempatan tambahan tersebut. Putaran pertama dimulai, pihak yang lebih cepat akan melakukan serangan pertama, setelah itu, berdasarkan atribut serangan beruntun, pertahanan terhadap serangan beruntun, serangan balik, dan pertahanan terhadap serangan balik, maksimal dapat memicu serangan beruntun sebanyak 5 kali. Di tengah-tengah putaran, jika lawan memicu serangan balik, itu juga dihitung sebagai satu kesempatan tambahan. Jika kedua belah pihak mencapai maksimal serangan dan serangan balik, maka akan ada 5 serangan tambahan dalam putaran berikutnya. (Contoh: Pemain A melakukan serangan sekali, memicu serangan beruntun sebanyak 5 kali. Meskipun Pemain B memiliki serangan beruntun sebesar 10000, tidak akan ada serangan beruntun tambahan dalam putaran ini.) Sebelumnya, ada beberapa postingan yang mengklaim bahwa serangan beruntun atau serangan balik dapat memicu serangan beruntun, sehingga dalam satu putaran dapat melakukan serangan sebanyak 12 kali. Namun, itu adalah rumor (semoga saya salah, jika benar dapat melakukan serangan sebanyak 12 kali, maka Byakko akan menjadi Spirit Beast yang sangat kuat).
(Saat junior menulis artikel ini, mekanisme putaran sudah diubah, Byakko menjadi Spirit Beast yang kuat, bagian yang ditebalkan sudah menjadi masa lalu.)
Baiklah, sekarang kita masuk ke inti dari pembahasan ini, jika Byakko digunakan sebagai Spirit Beast utama, gunakan atribut serangan beruntun sebagai yang utama dan serangan balik sebagai yang sekunder.
Setelah terbangun, Byakko memberikan atribut 30 serangan beruntun dan 60 balasan (peluang pelindung perisai yang menahan 36% kerusakan cukup tinggi dalam pertempuran nyata, kemungkinan akan melemah di kemudian hari). Berdasarkan 30 serangan beruntun yang diberikan oleh Byakko, dengan asumsi atribut serangan beruntun utama yang ada tidak berubah, Anda dapat mengalokasikan 3 peralatan untuk atribut balasan, ditambah dengan 60 balasan tambahan, sama dengan 90% balasan yang diberikan oleh makhluk roh Byakko. Meskipun saat ini tidak secara khusus menumpuk resistansi terhadap balasan, tetapi resistansinya cukup tinggi. Namun, tambahan 90% balasan ini masih memiliki peluang yang cukup tinggi untuk memicu balasan dalam pertempuran nyata (yang telah diuji oleh saudara Harimau).
Jika Byakko berperan sebagai makhluk utama, menggunakan aliran serangan beruntun-balasan akan menjadi aliran yang cukup kuat. Anda perlu bersaing untuk mendapatkan 5 kesempatan tambahan untuk menyerang. Mengingat Byakko tidak memberikan serangan, pertimbangkan juga resistansi makhluk roh, kekuatan serangan, dan peningkatan serangan setiap putaran, jika karakter mendapatkan 2 kesempatan tambahan untuk menyerang, keuntungannya akan menutupi atau bahkan melebihi output yang diberikan oleh makhluk roh itu sendiri. Jadi, kombinasi serangan beruntun-balasan cocok dengan posisi ini. Selain itu, penambahan darah yang diberikan oleh Byakko, meskipun jumlahnya tidak banyak, bersama dengan perisai kekebalan yang diberikan, akan membuatnya cukup tangguh di medan perang. Setidaknya dia bisa bertahan. Gaya bermain ini tidak lemah sama sekali, bahkan mungkin memiliki keunggulan dalam PK murni. Kekurangannya sama dengan aliran lainnya, yaitu takut membeku oleh kecepatan.
Dengan mempertimbangkan berbagai faktor, berikut adalah set pilihan yang diajukan oleh adik dalam hal referensi dan diskusi:
Peralatan: 10 serangan beruntun, 3 balasan, atribut sekunder ketepatan
Makhluk roh: Senjata Dewa Sayap Perak (inti aliran serangan beruntun), Darah Kaisar, Berjalan Cepat
Wajah hukum: Ketepatan
Mantra:
Keterampilan hebat: Jutaan Kutukan (Bintang Tujuh), terutama digunakan untuk meningkatkan serangan atribut saat bertempur
Seni batin: Balikkan Semesta
Roh kerajaan: Roh Murni Satu (perlindungan True Yuan, jika tidak ada kecepatan, maka Satu, jika ada kecepatan, maka True Yuan, atau bahkan langsung Satu, selesai sebelum 5 putaran PK berakhir)
Keberanian tubuh: Gerakan Naga
Makhluk roh: Utama Byakko dengan Naga atau Harimau
Keterampilan makhluk roh: Makhluk roh tahan, Cepat, Penguatan balasan, Kekuatan. Di sini adik merekomendasikan penguatan balasan untuk meningkatkan peluang balasan, sebenarnya agak sia-sia, tidak perlu dikejar.
Mengenai cincin dewa, tidak perlu dibahas lagi. Berdasarkan serangan utama dan balasan utama Byakko, dalam versi PK saat ini, itu juga merupakan pilihan yang bagus. Selamat berdiskusi tentang keuntungan dan kerugiannya dalam komentar.