"連撃流の攻略探討"
2024-02-07 13:49
皆さんこんにちは、私は大師兄(たいしきょう)です。小師妹(ししまい)を指導してもう1か月近く経ちました。彼女が多くの間違いを犯してきたのを見て、彼女を指導する中で私も少しゲームの理解が深まりました。
では、本題に入りましょう。まずは流派(りゅうは)から話します。現在、人気のある流派は多岐にわたりますが、まだ多くの流派が開発されていません。しかし、やはり世代を重ねるごとに一定の法則が存在します(回避流は更新によって神の座から転落しました)。仙術論道を経験した後、皆さんはおそらく公式のこれらの流派に一定の理解を持っていると思います(初日:連撃、二日目:回避、三日目:暴撃、四日目:吸血、少なくともこれらの4つの流派は多様性がありますが、私自身は最深層まで進めていません)。全体的に、ゲームのデータモデルはまだ蓄積されていますが、プレイヤーの支払能力に基づいて、いくつかの実行可能なプレイ方法に分けられます。しかし、ゲーム自体は非常に面白いです。ゲームの中核的なプレイ方法は、焦らずにやることです。それはまるで収穫ゲームのように、ゆっくりと育てることです。喜びは微克で大きな氪(課金)を打ち破り、大氪で神豪になることです。庶民が懸命に努力して神豪を超えて三位を占めるまで、その間にはさまざまなプレイスタイルがあります。
今日は、純粋な連撃プレイ方法について話します。まず、大師兄の総合評価を述べます。前半期は形成しやすく利点が明確ではなく、回避流に制御されやすく、この流派に対する自信が足りない可能性があります。中盤は弱く、リソースの入手が難しいですが、後半期は完全に変化します(分身が連撃と暴撃を同時に行うことができ、連続した攻撃を組み合わせて異兽を攻撃することができます。詳細はここでは述べません)。一撃を打つことを主打し、後半期には同じ戦力で、1回戦で相手を倒し、2回戦で相手を倒したり、復活後、3回戦で勝敗が決まります。話はそれほど長くなりません。本題に入りましょう。以下、一緒に交流していただくのを歓迎します――「ゲーム自体を愛することも一つの態度です、あなたが非難するのはあなたの考え方です」。
まず:
器霊(きれい)の選択:
- 銀翼神銃(後期の中心、しかし、前期のこの器霊はほとんど役に立たず、弱いとさえ言えます。6回以上重ねることができるかどうか、試験データが不足しています。)、幻雷天神(移行期の器霊、成長性が低すぎます。)、百花仙子(第二の中心、復活後に相手を一掃し、連撃流で一撃を主打します。)、夢境女戎(取得が容易、爆発を主打します。)、孔雀仙子(後期の中心、しっかり立っています)。異なる器霊を選択し、組み合わせてください。帝血、邪峰女侠、暴走、剣尊も使用可能です。最強ではありませんが、最も適しています。
仙術(せんじゅつ)の選択:
- 奥義:七星喚霊(後期の中心)、次に選択肢:天剛正気、極度の寒さ
- 心法:七曜誅邪(大後期の神技、意外ですが、信じないでください。500レベルにまで上げれば、1回当たり9%のダメージを与えます。1回戦で6回完全に攻撃する場合、ほぼ半分のHPが減ります。青色のカードに経験があれば、最大レベルにするのは特に難しくありません。)、乾坤を転じる(七曜と同じく、銀翼神銃と組み合わせると、理想的な理論状態になり、1回戦で6回完
全に攻撃すると、相手の攻撃が95%削減されます。もちろん、これは理論上の状態にすぎません。)、星辰附体(重ねることができるかどうかわかりません。データのサポートが不足していますが、文字通り非常に強力です。)、次に選択肢:千軍を横断する(これはまだ聞いたことがありません)
ここで、冥府の到来は、仙術流を打つこともできます。先手を取られた後、相手は仙術を出せません。
御霊(みたま):
御霊は多岐にわたり、選択肢が豊富です。選べるものは多種多様ですが、自分に合ったものを選んでください。個人的には、初期は御霊を与え、大後期はおそらく空中から星を摘むことができます。
ここで言及しなければならないパープルの武道:元霊が一つになると、極寒の制御流に奇跡的な効果があります。
身法(しんぽう):
- オレンジの中では、遊龍身法が独一の存在ですが、他の身法も選択肢があります。パープル:淤血の金身(大後期には奇跡的な効果があります)、ブルー:千里を破る、追骨吸元、速度が保証されていれば、金身と追骨を先手できるなら、効果的ですが、先手が保証されていない場合は、遊龍が唯一の存在です。
功法(こうほう)の選択:
ここでは、雷一撃を推奨します。4つ、青元剣訣は秒殺時に奇跡的な効果がありますが、持続性に欠けます。極端に秒殺する時に使用できます。次の属性は暴撃に注目してください。少なくとも、異兽にも対応できますが、功法の遊び性はまだ開発中です。私は企画が後で新しいコンテンツを追加すると予測しています。
法相(ほうそう)&精修(せいしゅう):
- 特に言うことはありません。法相は命中を持ち、精修は連撃、暴撃、霊獣の耐性の3つに焦点を当てるだけです。結構耐氪ですが、連撃を極めると、30%の連撃で神を討ちます。
霊獣(れいじゅう)の選択:
連撃流に適した霊獣は、白虎しかありません。龍過渡、完璧な蜘蛛は時々過渡に使うことができますが、ほとんど役立ちません。霊獣の属性に注目してください:速度(加速でもなんとか)、命中の強化、連撃の強化、霊獣の耐性です。
現在、心に最も強い選択肢:(譲りません、すべての流派に対する対策を持っていますが、普段は塔に置いて、不変で万変に応じ、心に最も強い組み合わせ、少なくとも現時点での選択肢です)これは大後期を指します、連撃の前期と中期は確かに弱く、非常に労力がかかりますが、後期には、私は現時点での選択肢としては唯一の真の神であると考えています。
器霊:銀翼神銃、百花仙子、孔雀仙子
仙術:七星喚霊、七曜誅邪、真元护体(凌空摘星)、遊龍身法(浴血金身)
霊獣:白虎(ダメージを重ねることができます)
プレイ方法のアイデア:
核心プレイ方法:銀翼の盗撮(魔が魔を制す)、孔雀仙子の回復、真元护体のシールド、他の流派によって殺されないようにしますが、連撃の存在により、自分が一、二回の爆発を起こし、直接対面を一掃することができます。
主要な流派に対する分析:
1. 闪避流に対する対処:
まず、連撃流を克服すると言われる闪避流派について話してみましょう。否定することはできません、前中期の闪避流は確かに連撃流を押し込むことができますが、大後期の連撃流は本当に闪避流を恐れていません、15回合下がっても誰も誰も倒すことができ
ません。分析は次の通りです:後期になると、闪避の属性は上がりますが、6連撃をすることは本当に難しく、闪避流と対面する際には、スキルを対応することができますが、調整なしでの後期の連撃流も闪避流を少しも恐れません、なぜなら、白虎の流血のバグが存在するからです、現段階ではゲームで唯一の真のダメージです。銀翼の盗撮は、すでに出力が不足している闪避流の状況でさらに対面を打つのが難しくなり、連撃流は時々相手を守ることができますが、ただ死なないだけです、顔がいい1ラウンドの連撃+3層の流血バフ+七曜の最大HPの出力、相手を簡単に持ち上げることができます。したがって、後期の連撃流は闪避流を一点も恐れていません。(個人的には闪避流に期待していません。闪避は仙術をかわすことができなくなってから、神の地位を失っています)
2. 暴撃流に対する対処:
同じく、相手があなたを一撃で倒さない限り、攻撃を盗むと待ち構えるだけです。あまり言うことはありません、1回戦で一発だけ、大後期の出力は深刻に不足しています。また、中期には豪快に振る舞い、暴撃の仙術流と組み合わせると非常に強いと感じます。
3. 挫折流に対する対処:
先手を取るかどうか見て、非常に難しいです。最初のラウンドで気絶すると、直接連撃される可能性がありますので、百花仙子は三器霊の一つです、実際、挫折の仙術がなければ、連撃流を持ち歩く理由はありません。しかし、挫折の出力が不足しているため、復活と白虎のデバフがあるため、苦労しても後期も恐れていません。(挫折の仙術流は私が現在プレイしている流派ですが、強いと言えますが、大後期では、連撃流が天下を取ると考えています)
4. 吸血流に対する対処:
プレイヤーがあまりいないです、同じく、吸血はダメージから得られるので、この流派自体が非常に難しいです、もし後期に比率で吸血する流派が追加されるなら、試してみる価値がありますが、銀翼と逆回転が存在する限り、どの流派も連撃流を一撃で倒さない限り、待ち構えているだけです。
5. その他の流派に対する対処:
獅子一撃の流派しか戦える流派はないでしょう、あまり見かけません、議論は歓迎されます。
最後に、連撃流派の核心は攻撃を盗むこと、連撃で回復することであり、白虎の真のダメージ、七曜の百分率ダメージを加えると、相手はあなたを倒せませんが、あなたは相手を簡単に連れて行くことができます。現在のバージョンの大後期唯一の真の神(理想的な状態)
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