連擊流派的思路探討
2024-02-07 12:01
大家好,我是大師兄,指導小師妹也快一個月了,看她踩過不少坑,在指導她的過程中也慢慢對遊戲理解有點新的認識。 進入正題,先從流派說起。現在流行的流派很多,很多流派還沒有開發出來,但是終歸逃不出一代版本一代神定律(閃避流因為更新跌落神壇),經歷過仙術論道,相信大家對官方的這幾個流派都有一定認識(第一天連擊、第二天閃避、第三天暴擊、第四天吸血,至少這四個流派百花齊放,本人都沒有通關到最底層),總的來說遊戲的數據模型還在積累,根據玩家付費能力,分成幾種可行的玩法。但是遊戲本身還是挺有意思的,遊戲核心玩法就是不要心急,當做收菜遊戲,慢慢養成,快樂就是微克幹走大氪,大氪搞翻神豪,平民臥薪嚐膽劍走偏鋒熬走神豪後佔據前三。 今天主要說一下純連擊玩法的思路。先說大師兄的整體評價:前期易於成型優勢不突出容易被閃避流克制導致對此流派信心不足,中期疲軟且資源獲取有難度,但是苟到後期,絕對質變(可以苟的原因是分身可以同時做連擊和暴擊,湊連爆打異獸,很細節,這裡不多說)。主打一個爆發,後期同戰力,撐不過一回合,2回合帶走對面或者復活後,3回合定勝負。廢話不多說了,上幹貨,歡迎一同交流探討——”熱愛遊戲本身也是一種態度,你噴就是你對”。
首先:
器靈選擇:
銀翼神槍(後期核心,但是前期這個器靈沒啥用,甚至很弱,不知道能否疊加6次以上,缺少試驗數據)、幻雷天神(過渡器靈,成長性太低)、百花仙子(次核心,復活後一波帶走,連擊流主打一個爆發)、夢境女戎(強在易於獲取,主打爆發)、孔雀仙子(中後期核心,站得住)。根據自己不同器靈獲得隨意搭配組合吧,帝血、邪峰女俠、暴走、劍尊也不是不能用,沒有最強,只有最適合。
仙術選擇:
絕技:
七星喚靈(後期核心),次選:天罡正氣、極度深寒
心法:
七曜誅邪(大後期神技,意外吧,別犟別不信,升到500級每次9%,一回合如果打滿6次,一多半血出去了,藍色卡牌只要有經驗,滿級不是特別難)、倒轉乾坤(同七曜,搭配銀翼神槍,理想理論狀態,一回合打滿六次共削弱對面95%攻擊,當然只是理論狀態),星辰附體(不知道能否疊加,缺少數據支撐,字面表述可以很強),次選:橫掃千軍(聊勝於無)
這裡說一下,鬼靈降臨,打仙術流也可以嘗試,先手後對面放不出仙術
御靈:
御靈可選擇挺多的,可謂是百花齊放,可選的有聖靈還魂(節省一個器靈位置)、凌空摘星、真元護體、靈氣賜福,有什麼帶什麼,個人比較中意:前期靈氣賜福、大後期應該是凌空摘星。這裡不得不提的一個紫色身法:元靈歸一,打極寒控制流有奇效。
身法:
橙色裡游龍身法獨一檔,但是有其他身法可供選擇,紫色:淤血金身(大後期有奇效),藍色:破殺千里、追骨吸元,如果速度保證可以先手的前提下,帶金身和追骨有奇效,如果保證不了先手,那游龍獨一檔神技。
功法选择:
這裡推薦奔雷一擊,4件,青元劍訣在秒人時候有奇效,但不持久,極端秒人時候可以用,次屬性就盯著暴擊吧,聊勝於無,還能兼顧異獸,功法目前可玩性待開發,我估計策劃後面肯定有新內容。
法相&精修:
沒什麼說的,法相帶命中,精修盯住連擊、暴擊、抵抗靈獸三個此條堆就行了,比較耐氪,但是連擊走到極致,那就連擊弒神30%堆滿。
靈獸選擇:
適合連擊流的,只有白虎一個選擇,應龍過渡,完美蜘蛛偶爾過度用,但是也廢。靈獸屬性盯著:急速(加速也勉強)、強化命中、強化連擊、抵抗靈獸即可。
目前,心目中的最強選擇:(別犟,每一個流派都可以有針對性的針對,但是平時扔在那守塔,以不變應萬變,心目中的最強一套,至少截止目前選擇),這裡指的是大後期,連擊流派前期和中期確實很弱很費,但是到後期,我目前認為在不有針對性的調整器靈法相功法的情況下,應該是唯一真神。
器靈:銀翼神槍、百花仙子、孔雀仙子
仙術:七星喚靈、七曜誅邪、真元護體(凌空摘星)、游龍身法(浴血金身)
靈獸:白虎(可疊加傷害)
玩法思路:
核心玩法:銀翼的偷攻擊(此消彼長),孔雀仙子的回血,真元護體的盾,讓其他流派打不死自己,但是連擊的存在,卻可以讓自己一、兩回合爆發直接rush掉對面。
面對主流的幾個流派分析:
1.面對閃避流
首先,說說所謂的閃避克連擊的閃避流派。不可否認,前中期閃避流確實壓著連擊流打,但是大後期連擊流真的不怕閃避流,頂多15回合下來誰也打不死誰。分析如下:後期,閃避的屬性上來,確實很難做到6連擊,在面對閃避流的時候可以有針對性的調整技能,但是在不調整的情況下,後期的連擊流也一點不虛閃避流,因為白虎流血的BUG存在,現階段遊戲唯一真傷。銀翼偷攻擊,在閃避本就輸出不足的情況下,更難打死連擊流,連擊流雖然有時候會奶對面,但也只是打不死罷了,何況臉好一輪連擊+3層流血BUFF+七曜最大生命值輸出,很容易抬走對面。所以後期的連擊流一點也不怕閃避。(個人不看好閃避流,閃避仙術到時候可以玩,但同樣的有輸出不足的弊端,自從改版閃避不能閃仙術,已經跌落神壇)
2.面對暴擊流
同樣,對面只要秒不掉你,偷完攻擊就是待宰羔羊。沒啥好說的,一回合單暴,大後期輸出嚴重不足。也就中期耀武揚威,搭配暴擊仙術流感覺很強罷了。(中期,暴擊仙術流確實強)
3.面對擊暈流
看誰先手,很難纏,如果第一回合被暈,有可能直接被連到死,所以百花仙子才是三器靈之一,說實話如果沒有擊暈仙術的存在,連擊流根本沒必要帶百花仙子。但是擊暈輸出不足,有著復活和白虎debuff,磨也磨死了,後期也不怕。(擊暈仙術流是我目前在玩的流派,雖然很強,但是大後期,我認為還是連擊流的天下)
4.面對吸血流
玩的人太少,一樣,吸血來源於傷害,這個流派本身就很難,如果後期更新出來百分比吸血流派,倒是可以試試,但是銀翼和倒轉的存在,任何流派秒不掉連擊流,那就是待宰羔羊。
5.面對其他流派
可能也就獅子一擊流有一戰之力吧,見的太少,歡迎討論。
最後一句話,連擊流派,核心是偷攻擊、連擊回血,加上白虎真傷、七曜百分比傷害,對面打不死你,但是你卻很容易連走對面。目前版本大後期唯一真神(理想狀態)